小学1年生から始められる「しくみkids」
「もののしくみ研究室」では“小学3年生以上”を推奨としています。
小学1年生から2年生までのお子様は「しくみKids」を受講ください。
細かく4コースに分けて、お子様のレベルに合わせて受講いただけます。パソコンが使えないお子様でもプログラミングの基礎を学べ、学校の教科(国語、算数、生活科)も学習できる「しくみKids」は楽しいプログラミング講座です。
![shikumi_kids_logo.png](https://static.wixstatic.com/media/f2ddf6_d5dafe6d7cc349e3b01587fc6ec32800~mv2.png/v1/fill/w_689,h_197,al_c,lg_1,q_85,enc_auto/shikumi_kids_logo.png)
![shikumi06.png](https://static.wixstatic.com/media/f2ddf6_3a160681ab214d14934a0da4e3d74645~mv2.png/v1/fill/w_694,h_218,al_c,lg_1,q_85,enc_auto/shikumi06.png)
![shikumi03.png](https://static.wixstatic.com/media/f2ddf6_88978fcc4a2f4b73bf44d431ea7614be~mv2.png/v1/fill/w_350,h_155,al_c,q_85,enc_auto/shikumi03.png)
を育みます。
![プログラミングカー](https://static.wixstatic.com/media/f2ddf6_5b56310e7ebe476797257464eea85062~mv2.png/v1/fill/w_107,h_53,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AB%E3%83%BC.png)
1.カード式
プログラミングコース
【小学1年生から始められます!】
☆教科学習を意識した学研オリジナルカリキュラム
プログラミングカーを使って、論理的思考力はもちろん、国語、算数、生活科を学ぶことができます。
<カリキュラム例>
・学校探検
・足し算・引き算
・スーパーの見学
・宝探し
・種から実までの成長 など
※2018年度おもちゃ大賞(エデュケーショナル部門)を受賞した学研ステイフル制作プログラミングカーを使って学ぶオリジナルカリキュラム
4月~9月(6か月)のコースです。
![テック&パズルコース](https://static.wixstatic.com/media/f2ddf6_6fcae45f3bb9482284577aad8839d772~mv2.jpg/v1/fill/w_93,h_135,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/%E3%83%86%E3%83%83%E3%82%AF%EF%BC%86%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9.jpg)
2.テック&パズルコース
~ブロックを組み立てながら
機構の基礎を学ぶカリキュラム~
ものが動く簡単な仕組みを学ぶテックコース。毎回10分間のパズルトレーニングを行うことで、思考力・空間認識能力もつきます。
<カリキュラム例>
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立体パズル
-
暗号解読
-
歯車の回転
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形の伝言ゲーム など
※テキストに沿ったロボットができたら、次は自由に組み立てます。
作ったロボットの発表を行うことで、表現力を養う教材です。
10月~3月(6か月)のコースです。
※1と2はセットとなり、1からのスタートです。
![③プログラミング入門コース](https://static.wixstatic.com/media/f2ddf6_189a39bfef4040d8ad0dfd1a87ce9370~mv2.jpg/v1/fill/w_107,h_96,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/%E2%91%A2%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E5%85%A5%E9%96%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9.jpg)
3.ロボットプログラミング入門コース
☆小学2年生~3年生は
こちらからスタートです☆
☆遊園地をイメージした楽しいロボットプログラミング入門
ひらがなのプログラミングソフトを使用し、ロボットプログラミングの基礎を学びます。
<カリキュラム例>
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きらきら光るお城
-
回る回る!コーヒーカップ
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しゃげきゲーム
-
走る!光る!パレードカー など
※パソコンが初めてでも安心!マウスの操作からじっくり学べます。
4月~9月(6か月)のコースです。
![④プログラミング問題解決コース](https://static.wixstatic.com/media/f2ddf6_22af71db04f9492798ec840410d7bd14~mv2.jpg/v1/crop/x_898,y_0,w_2122,h_2686/fill/w_107,h_135,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/%E2%91%A3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E5%95%8F%E9%A1%8C%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9.jpg)
4.ロボットプログラミング
問題解決コース
☆「もののしくみ研究室」につながる
ステップアッププログラミング
試行錯誤を繰り返し、成功にたどり着くことでプログラミングを論理的に考える、問題解決型のコースです。
<カリキュラム例>
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自動車で目的地へGO!
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ピタッと止めよう ルーレット
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荷物運びカー
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明かりの調整 など
※タイプミスがなく、簡単に操作できるビジュアルプログラミング。
10月~3月(6か月)のコースです。
終了後は「ものの仕組み研究室」へ進級致します。
![もののしくみ研究室](https://static.wixstatic.com/media/f2ddf6_d66edac46fd74f2896ed9c0607d19479~mv2.jpg/v1/fill/w_151,h_96,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/shikumi08.jpg)
しくみkidsのカリキュラム表はここをクリック↓↓